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曹操 げえっ!関羽! 「功なき関羽」より出展 単行本26巻 164ページ 2コマ目 文庫本13巻 304ページ 2コマ目 解説 赤壁の戦いで大敗し、南郡へ退却する途中の華容山の道に突如現れた関羽を見て驚愕した曹操のセリフ。 横山三国志の中でも有名なセリフの一つであり、三国志・戦国板トップの看板はこのシーンのパロディである。 ネット上では伏兵登場の代名詞となっている「ジャーン!ジャーン!」の擬音と共にこのセリフがよくネタにされるが、実際このシーンでは「ジャーン!ジャーン!」は使用されておらず、一本の矢が曹操の前に放たれたコマの直後に関羽が伏兵として登場している。 司馬懿 げーっ 孔明! 解説 五丈原での戦いのさなか、天の星の動きによって孔明の死を確信した司馬懿は全軍に攻撃命令を下す。しかし進撃する魏軍の前に現れたのは4輪車に座する孔明(の人形)だった。それを見た司馬懿の驚愕の台詞である。
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【個人サイト】 三國志VII攻略ガイド 三國志VII情報局. 夢幻の三国志7ページ. 中華庭園 > 中華庭園内三国志7 RumblingDice 【エディタ】 三國志VII 登録武将えぢた~ さざなみ三国志(リンク切れ。転載) ある人のファイル置き場 (指南パターン表示、顔グラファイル分割/結合ソフト) 【他シリーズ攻略wiki】 KOEI三國志スレまとめ (主にIIとIII) 三國志VIII 三國志IX 三國志X 三國志11 三国志12 プレイ動画まとめ
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登場武将≪中部≫中部統一戦(1561年~) 登場武将≪中部≫ 中部統一戦(1561年~) 大名 所属国 名前 武器 特殊技 戦闘技能 固有技能 提案政策 斎藤龍興 美濃飛騨 斎藤龍興 刀 名乗り/援護射撃 神速 獅子奮迅 爆忍隊 稲葉一鉄 長柄 ダッシュ/鉄壁 鉄壁 天命反転 兵力回復/大喝 氏家卜全 長柄 紙人形/受け返し 神速 虎視眈々 鼓舞/兵力削減 安藤守就 長柄 属性付与/変化の術 神速 現世御身 兵力削減 竹中半兵衛 長柄 毘沙門天/馬呼び 鉄壁 行雲流水 拠点中立化/赤心勧誘/総合鍛冶 不破光治 刀 名乗り/援護射撃 神速 獅子奮迅 槍衾隊/牛歩 織田信長 尾張伊勢 織田信長 刀 バリア/武器強化 鉄壁 快刀乱麻 濃姫 特殊 罠設置/罠爆発 挑発 虎視眈々 柴田勝家 長柄 捨て身/名乗り 鉄壁 千里天眼 池田恒興 長柄 投げ/分身 神速 金剛堅固 佐久間信盛 長柄 毘沙門天/馬呼び 挑発 行雲流水 丹羽長秀 刀 援護射撃/バリア 奮闘 天命反転 徳川家康 三河 徳川家康 長柄 砲撃/誘導弾 鉄壁 金剛堅固 服部半蔵 特殊 忍術攻撃/分身 神速 現世御身 本多忠勝 長柄 名乗り/鉄壁 奮闘 明鏡止水 石川数正 刀 忍術攻撃/バリア 奮闘 大山鳴動 酒井忠次 刀 忍術攻撃/バリア 神速 大山鳴動 本多正信 長柄 忍術攻撃/バリア 神速 大山鳴動 今川氏真 駿河遠江 今川氏真 長柄 属性付与/変化の術 奮闘 現世御身 岡部元信 長柄 紙人形/受け返し 鉄壁 虎視眈々 自軍補充加速/兵力回復 小笠原長忠 長柄 忍術攻撃/バリア 奮闘 大山鳴動 岡部正綱 長柄 名乗り/援護射撃 挑発 獅子奮迅 朝比奈泰朝 長柄 一閃/属性攻撃 神速 明鏡止水 武田信玄 甲斐信濃 武田信玄 特殊 回転投げ/能力増強 鉄壁 大山鳴動 武田信繁 長柄 紙人形/受け返し 奮闘 虎視眈々 武田義信 刀 援護射撃/バリア 神速 天命反転 穴山信君 刀 名乗り/援護射撃 挑発 獅子奮迅 騎馬隊 馬場信房 長柄 毘沙門天/馬呼び 挑発 行雲流水 山本勘助 長柄 ダッシュ/鉄壁 鉄壁 天命反転 朝倉義景 越前若狭 朝倉義景 刀 毘沙門天/馬呼び 鉄壁 行雲流水 明智光秀 刀 一閃/受け返し 神速 金剛堅固 普請・大/総合鍛冶 朝倉景鏡 刀 毘沙門天/馬呼び 挑発 行雲流水 朝倉景健 長柄 投げ/分身 神速 金剛堅固 魚住景固 刀 援護射撃/バリア 奮闘 天命反転 真柄直隆 長柄 能力増強/捨て身 奮闘 電光石火 雁行の陣 畠山義綱 越中加賀 畠山義綱 刀 能力増強/捨て身 挑発 電光石火 長続連 長柄 能力増強/捨て身 挑発 電光石火 温井景隆 刀 一閃/属性攻撃 挑発 明鏡止水 長連龍 刀 一閃/属性攻撃 神速 明鏡止水 遊佐続光 長柄 投げ/分身 鉄壁 金剛堅固 上杉謙信 越後上野 上杉謙信 刀 毘沙門天/紙人形 奮闘 千里天眼 単将徴兵・全/車懸の陣 柿崎景家 長柄 能力増強/捨て身 鉄壁 電光石火 直江景綱 刀 能力増強/捨て身 神速 電光石火 宇佐美定満 刀 援護射撃/バリア 挑発 天命反転 武将鍛練 斎藤朝信 刀 毘沙門天/馬呼び 奮闘 行雲流水 本庄繁長 長柄 投げ/分身 奮闘 金剛堅固 在野 ? 志駄義秀 長柄 一閃/属性攻撃 奮闘 明鏡止水 魚鱗の陣 不破勝光 刀 一閃/属性攻撃 神速 鶴翼の陣 山内一豊 刀 忍術攻撃/バリア 挑発 獲得勲功増大 村上義清 長柄 名乗り/援護射撃 挑発 共闘依頼 尾張伊勢 奥村永福 刀 援護射撃/バリア 鉄壁 越前若狭 前波吉継 刀 属性付与/変化 奮闘 物見 山口正弘 長柄 突撃/弾き飛ばし 奮闘
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S1劉焉軍では君主に次ぐ指揮兵数を誇り、S2では在野だが劉虞にとっては貴重な槍A武官であり、 能力は地味だが序盤では意外と出番はある。 ただし寿命は短いし、S2ではもう老化が始まっている -- (名無しさん) 2011-10-10 23 53 14 横山三国志で善玉で劉備の理解者だったから、結構使ってる。 育てるような基礎能力じゃないが、劉備を評価してるって感じで邪険に出来ない。 所詮創作なんだけどね。 -- (名無しさん) 2017-05-19 21 35 16 英雄集結劉虞軍古参武将優遇なら育てることもあるかもしれない程度の武将。 一応能力研究を使って全力で育てれば90-84-90までは上げられ、槍適正もAあるので覇王をつければ活躍してくれる。 ただ、普通にプレイするなら初期配置の在野ですら孫礼や張特など他に育てるべき将がいるので現実的ではない。 -- (名無しさん) 2017-05-20 04 09 51 何分出番に恵まれない武将 人によってはプレイ中お目にかかることがないかもしれない -- (名無しさん) 2017-05-22 10 11 47 ↑↑↑ 朱儁も董卓も酷い扱いだったからな。 初期劉備軍で唯一高く評価してくれた将軍だな。 現実じゃ、会話も出来ないレベルの雲の上の人だったんだろうけど。 -- (名無しさん) 2017-05-22 15 59 58 実は横山三国志の元である吉川三国志では、劉備たちを高評価はせず冷たく去ってしまっている。これは吉川版→横山版のいい改変だと思う。 -- (名無しさん) 2017-05-25 20 13 14 演義に引っ張られて黄巾の乱シナリオだと劉焉が薊にいるけれど、正史に止せるならば鄒靖の方が君主に相応しいのでは。 -- (名無しさん) 2020-06-04 21 57 49 止せる×→寄せる○ -- (名無しさん) 2020-06-04 21 58 24 横山三国志では、劉備軍のみすぼらしい姿を意に介さず、爽やかな対応をしてくれる好人物。 -- (名無しさん) 2021-06-08 07 43 53
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設定&プレイのルール(縛り) プレイ日記・賈文和の秘策番外編「勢力紹介&育成報告」 プレイ日記・賈文和の秘策其の八「江東平定戦~徐州攻防戦の策」 お知らせ & お詫び ←前回はこちら 設定&プレイのルール(縛り) ◆プレイシナリオ/PSPK「英雄集結」 ◆プレイ君主 /張繍 ◆難易度 /超級 ◆討死設定 /多い ◆後はすべて史実設定 ◆筆者のデフォルト環境で以下の部分が編集されています。ご了承ください。 ・親愛関連 ・劉備→孔明、趙雲、徐庶、法正、魏延 ・魏延→劉備を追加 ・趙雲→文鴦を削除 ・姜維→孔明、傅僉、鄧芝、夏侯覇 ・特技関連 ・李厳→「戟将」から「射手」(そもそも弩S・戟Aで「戟将」なのが変……) ・曹仁→「鉄壁」から「戟将」 ・夏侯淵→「急襲」から「弓将」 ・張郃→「昂揚」から「勇将」(魏将は強いことは強いし、渋い特技持ちも多いのですが「○将」が少ないので増やしています) ・賈詡先生も実は特技を「機略」に変更していますが、今回は自軍でプレイするので初期の「反計」に戻しています。 ◆「縛り」というより普段のプレイから自重している事項 ・セーブ&ロード及びゲーム中の編集(ただし編集に関しては特技の削除、功績の初期化はします) ・「捕縛」の使用、「流言」での武将引き抜き ・飼い殺し(登用しないorできない武将をずっと捕虜状態) ・廟発見時の書換禁止特技→「神」の付く特技、「勇将」「飛将」「覇王」「疾走」「虚実」「洞察」 ・軍師は死亡しない限り初期軍師固定 ◆詳しいルールについてはこちらに記載しております ・賈詡先生でプレイ(1) プレイ日記・賈文和の秘策番外編「勢力紹介&育成報告」 予定通り(未定にならずにすんだ……)他国の勢力紹介と自国の育成報告の回です。 【自軍の育成状況】 名前 統率 武力 知力 政治 魅力 特技 備考 張繍 94 96 81 66 81 騎将 統高+5×2(+10)、武中+5×2+高+5×3(+22)、知低+5×2+中+5×2(+20)、政低+5×4(+20)、魅低+5×3+中+5×2(+21) 賈詡 88 71 100 88 77 虚実 武低+5×4(+20)、魅低+5×2+中+5×2(+20)、特技を「反計」→「虚実」へ。弩適性A→S。 張済 80 83 67 53 60 補佐 統中+5×2(+10)、武低+5+中+5×2(+15)、知低+5×3(+15)、魅中+5(+5)、特技「補佐」を付与。弩適性A→S。 雛氏 5 9 36 43 91 楽奏 孫尚香、鮑三娘と義姉妹結成。今のところ特に育成無し。弩適性A→S。 胡車児 26 85 41 2 30 強奪 賈詡先生、婁圭と義兄弟。技巧「騎射」が研究終了すればもうちょっと出番が増える……はず。 李厳 86 91 86 74 52 射手 知中+5+高+5(+10)。 傅僉 85 90 81 46 62 猛者 統中+5+高+5(+10)、知中+5×2(+10)。「覇王」をつけてあげようか…どうしようか。戟適性A→S。 傅彤 80 80 46 42 63 連戦 統低+5+中+5×2(+14)、武中+5(+5) 婁圭 70 14 94 70 15 築城 統低+5×4(+18)、知高+5(+5) 州泰 72 66 72 71 59 射程 政低+5(+5)、特技「射程」を付与。胡奮と義兄弟結成。 董允 48 30 86 94 79 指導 知高+5 蘇飛 70 66 66 63 63 射程 特技「射程」を付与。甘寧の副将。甘寧(威風)+蘇飛(射程)+黄月英(工神)の投石車隊はほぼ固定。 賈詡 「上の表は古参を中心とした265/08/01の能力値です。主に能力値+5を授与した将を掲載しています」 張繍 「経験値で更に強くなっているなぁ。わしを含めて皆、なかなかの良将に育ったのではないか?」 賈詡 「張繍様や李厳殿、傅僉殿は単騎部隊でも問題ありませんね」 尚、董允先生は古参ではありませんが宛一国の時から働いてくれて、しかも董和、霍峻、霍弋、趙累と4人もの推挙をやってくれました。 その功績と今後も副将として連れ回すので知力補佐の強化を兼ねて「知力高+5」を授与しています。また、董厥、孟宗、孔明は特技「築城」を習得しています。 今後の育成計画としては能力値うpはほぼ終了したので、適性面の強化を進めていく予定です。「指導」持ちが4人揃ったのでスピードも上がるのではないかと。 関係ないですけど、盧植、賈詡、董允は「先生」付きで呼びたくなります。特技の関係もあるかもですが孫権を「先生」付きで呼びたくならない不思議。 また南中を平定しましたので遺跡探しを始める予定です。鮑三娘の特技「連戦」→「護衛」を狙っています。2つ以上見つかれば凌統にも「威風」とか……。 張繍 「しかし文和よ。『覇王』はどうする?」 賈詡 「悩ましいですな……。強力な特技には違いないのですがイメージもありますし、傅僉殿の「猛者」を書き換える程でもないというのが、また……」 張繍 「うむ……。傅彤殿に付与して親子で前線で暴れてもらうのも悪くないのだが」 賈詡 「そこでこんなものを用意しました」 ※投票は終了させていただきました。投票して下さった方、ありがとうございました。 賈詡 「『覇王』を付与する人をよろしければ投票してください」 張繍 「その他を選んだ場合、コメントでその将の名前を書いていただけるとありがたい」 賈詡 「『覇王』は皇帝になる条件のひとつ、24都市支配後に解禁するつもりです」 【自国及び他国の勢力紹介】 <265/08/01現在> 張繍軍 軍師・賈詡(知100)、都市数17ヶ国、爵位は「大司馬」、武将数157人、兵士数約48万 能力研究は武力、知力、統率方面はほぼ完了。判明している隠し特技は「火神」「虚実」「心攻」「眼力」 技巧研究は槍、戟、騎馬、錬兵はLv2、弩、防衛はLv3、発明、火攻、内政はLv4まで完了 軍名 都市数 兵士数 武将数 主な将 外交 技巧 能力研究 曹操軍 4ヶ国 約16万 67人 郭嘉(軍師・知100)、夏一族、曹一族等 張繍軍とは同盟中 槍兵Lv3 「勇将」「戟神」「連環」「護衛」 馬騰軍 4ヶ国 約7万 37人 王甫(軍師・知85)、馬一族、龐徳、華雄等 漢中と宛に度々侵攻 騎兵Lv4、槍兵Lv3 「神算」「反計」「屯田」「微収」「長駆」 袁術軍 1ヶ国 約5万 69人 張悌(軍師・知80)、紀霊、丁奉、賀斉等 江夏一国で\(^o^)/ 槍兵Lv2、戟兵Lv2 「水神」「眼力」「屯田」「微収」 呂布軍 2ヶ国 約6万 71人 張角(軍師・知86)、顔良、張遼、張郃等 陳宮ェ…早く吸収したい 騎兵Lv4、錬兵Lv3 「槍神」「楽奏」「祈願」「屯田」 公孫瓚軍 8ヶ国 約32万 55人 田予(軍師・知95)、文醜、文欽、高覧等 河北の覇者。ラスボス…? 騎兵Lv4、発明Lv4 「心攻」「神算」「連環」「微収」 司馬懿軍 2ヶ国 約16万 87人 劉曄(軍師・知94)、周旨、潘璋、郝昭等 補給線を絶たれていてヤバス 槍兵Lv4、弩兵Lv4 「疾走」「神将」「鬼謀」 王朗軍 4ヶ国 約13万 44人 華歆(軍師・知93)、董襲、朱桓、留賛等 張繍軍の次の標的 発明Lv4 「疾走」「水神」「洞察」 他国の技巧研究は目に付くものを掲載しています。呂布軍・公孫瓚軍・馬騰軍の精鋭騎兵が恐ろしいなぁ……。呂布のところは隠しで「槍神」も出てるし。ウラヤマ。 そして大物が幾人か戦死しています。馬騰軍にいた李儒、曹操軍の曹彰、呂布軍の陳宮等です。曹彰は対司馬懿軍で焼死、陳宮は公孫瓚軍による轢殺。 李儒の死因は不明。なんかいつの間にか死んでた。捕虜→処断かもしれません。 自軍では「戦死多い」さんはまだ仕事してないです。処断では楊白・楊松・蒋舒・左奕・諸葛緒・田続をスパッと殺りました。 テストプレイでは結構な数を張繍で轢殺したんですが……本番はこれからですかね。 今後の戦略としてはまず江東方面(建業・呉・会稽)を平定後、廬江・江夏と取り、王朗軍と袁術軍を吸収する予定です。 寿春を同盟国である曹操軍が押さえているので、呉から下邳に遠征し呂布軍を吸収。北海を抑えた後、司馬懿軍or馬騰軍の吸収か襄平への遠征かは状況次第。 後1国取ると爵位が「公」になり条件が揃えば「五虎将イベント」が起きてしまうので上手く計算しながら進めたいところ。 現在、五虎将の資格があるのが李厳、傅僉、董卓(!) 危険水域が趙雲と姜維。いや別に董卓とか趙雲・姜維を五虎将にしたくないわけじゃないんですが……。 経験値も多くもらえるので出来るだけ前線に連れ回す将を任命したいところです。 さすがにここまで来るともう負けようがないので、あとは自軍に戦死者を出さずに統一できればいいですね。 また、長安を最終決戦地にして皇帝にならずにエンディングを迎えるというのも悪くないですし、SOSO様がラスボスもなかなかロマンがありますが……はてさて。 プレイ日記・賈文和の秘策其の八「江東平定戦~徐州攻防戦の策」 <266/02/01> 廬江へ進軍開始 廬江兵力:約1.8万 甘寧 蒋欽 董允 弩S8000 凌統 孫尚香 孫権 弩S8000 李厳 徐盛 孟宗 弩S8000 張済 朱然 諸葛瑾 弩S8000 雛氏 鮑三娘 黄月英 弩S8000 傅彤 盧植 陳武 戟S8000 傅僉 鄧忠 魯淑 槍S8000 州泰 胡奮 黄権 投石S8000 張繍 関索 袁遺 騎S9000 賈詡 馬謖 凌操 騎A5000 婁圭 胡車児 孫韶 騎A5000 計83000 <266/04/01> 廬江攻略 廬江攻略時点での自由枠5枠 君主の王朗を始め数人を捕縛するが、朱桓のみ捕虜にして後は全員解放。その後すぐさま建業から廬江に向けて王朗軍の出兵が確認される。 しばらく防衛戦を行いながら、張繍・甘寧・凌統で技巧「大盾」を研究。 <266/07/11> 捕虜だった朱桓を登用し、自由枠残り4枠に。これ以降、特技「槍将」を持つ将は登用禁止。 <266/08/01> 建業へ進軍開始 建業:兵数約2.5万 内政、防衛戦ともに一段落し、技巧研究も終了したので建業へ出陣。張繍・賈詡先生は適性修行のため廬江へ居残り。 甘寧 蒋欽 盧植 弩S 凌統 孫尚香 董允 弩S 婁圭 胡車児 朱然 騎A 傅僉 鄧忠 袁遺 槍S 傅彤 陳武 孫権 戟S 州泰 胡奮 徐盛 投石S すべて兵8000 計48000 <266/12/21> 建業攻略 建業攻略時点での自由枠7枠 王朗軍からは勢力滅亡時にまとめて登用するつもりなので、捕虜はすべて解放。 廬江から張繍達を呼び寄せ、張繍・甘寧・凌統で技巧「奇襲」を研究開始。これで甘寧は功績が2万を超えるはず。凌統は呉の〆を任せたら2万到達予定。 <267/05/01> 呉へ進軍開始 張繍 関索 袁遺 騎S10000 州泰 胡奮 黄権 投石S10000 甘寧 蒋欽 董允 弩S8000 凌統 孫尚香 盧植 弩S8000 傅僉 鄧忠 孫権 槍S8000 傅彤 陳武 呂蒙 戟S8000 婁圭 魯淑 胡車児 騎A6000 賈詡 馬謖 徐栄 騎S6000 <267/05/11> 司馬懿、死亡。馬騰軍による轢殺。 司馬師が跡継になり司馬師軍に。 張繍軍が呉へ向かっている途中にお悔やみのお知らせが……。 なんと司馬懿、死亡! 急いで現場を確認すると近くに騎馬隊の馬岱が。どうやら馬岱による轢殺のよう。 おお、もう……。貴重な「深謀」持ちが……orz しかし馬一族の「精鋭騎兵」は怖すぐる。 公孫瓚軍の「精鋭騎兵」も恐ろしいけど、公孫瓚軍は特技の関係もあって割りと「騎射」を優先してくるような気がします。さほど武力も高くないですし。 が、馬一族の「精鋭騎兵」は武力が高いので攻撃力が2倍くらいになってんじゃねーの、と思うくらいダメージがでるような……。 しかも馬超、馬雲緑はほぼクリティカルですからねぇ……突撃された瞬間「ボンっ」を覚悟しないと。気に恐ろしや。 <267/07/01> 呉攻略 呉攻略時点での自由枠10枠 捕虜はすべて解放。 <267/07/21> 五虎将イベント発生 あれ、五虎将イベントって月初めじゃなくても起きるんだ! 知らなかった……。 1月、4月、7月、12月「中」に条件が揃っていたら起きるみたいですね。まだまだ知らない事があるなぁ。 それなら張繍と賈詡先生の部隊だけ中に入れて、甘寧達は外に出しておけば良かったな。「指導」持ちと一緒なので経験値が2倍になったはずなのに。ちくせぅ。 でも、まぁ狙い通り以下の5人を「五虎将」に任命することができました。 ちなみに危険水域にいた趙雲と姜維は剣閣でニートしてもらっていましたのでw 漢中に戻しておきます。 張繍軍五虎将:李厳、傅僉、陳武、甘寧、凌統 <267/08/01> 会稽へ進軍開始 会稽:兵数約4万 出陣前に小喬が廟を発見してくれたので、鮑三娘を特技「護衛」に変更しました。 張繍 関索 袁遺 騎S10000 州泰 胡奮 黄権 投石S10000 甘寧 蒋欽 董允 弩S8000 凌統 孫尚香 盧植 弩S8000 雛氏 鮑三娘 黄月英 弩S8000 張済 鄧芝 弩S8000 李厳 朱然 呂拠 弩S8000 傅僉 鄧忠 孫権 槍S8000 傅彤 陳武 呂蒙 戟S8000 婁圭 魯淑 胡車児 騎A8000 賈詡 馬謖 徐栄 騎S8000 計92000 しかし、育てたい将をすべて使うとどうしても大軍になってしまいますね。かといって2方面に分けると微妙に殲滅力が足りなくなる。 王朗軍:留賛隊に張繍隊の騎馬戦法「突撃」を食らわした所、強制一騎打ち発生! 受けたのは留賛隊副将の全紀(武力80にハイパー化) 一騎打ち画面に切り替わった瞬間、張繍の手に見慣れない得物がある事に気づく……(つд⊂)ゴシゴシ ( ゚д゚)ポカーン ちょ、あんたなんで「方天画戟」持ってんデスカー! どうやら廬江攻略時、君主の王朗を捕縛した際に手に入れた模様。確かになんかアイテムを手に入れたらしきログは出てたけど、まさか「方天画戟」とはw 王朗軍はどうやって手に入れたんですかね? 呂布が宋憲辺りにプレゼントしてたんだろうか。 一騎打ちはさくっと終了。ま、いくら80にハイパー化していても張繍はすでに武力97だ。しかもアイテムフル装備なので負けようが無い。 <267/10/01> 会稽攻略 王朗軍滅亡 会稽攻略時点での自由枠13枠 諸葛誕(自軍)→毌丘倹(親愛) 華覈(自軍)→韋昭(親愛) 孫氏(自軍)→孫静(一族) 凌統(自軍)→留賛(親愛) └留略(一族) 龐統(自軍)→虞翻(親愛) ├陸績(親愛) └虞汜(一族) 朱桓(自軍)→朱異(一族) 全琮(自1)→全紀(一族) 朱拠(自2) 鍾離牧(自3) 顧雍(自4) 董襲(自5) 華歆(自6) 盛曼(自7) 宗謙(自8) 蒋済(自9) 自由枠残り4枠 会稽の開発は旧王朗軍の人達に任せて、本隊は呉へ帰還。兵及び兵装はすべて呉へ持ち帰ってきた。 呉から下邳への遠征を考えていたが、北海に公孫瓚軍約4.9万。下邳の呂布軍約2.9万。もしかしたら呂布軍が危ないかもと考え、北海に遠征することに。 <268/01/01> 北海へ進軍開始 張繍 関索 袁遺 騎S15000 傅僉 鄧忠 孫権 槍S10000 傅彤 陳武 呂蒙 戟S10000 州泰 胡奮 陸抗 投S10000 甘寧 蒋欽 盧植 弩S8000 凌統 孫尚香 董允 弩S8000 李厳 黄権 董襲 弩S8000 雛氏 鮑三娘 黄月英 弩S8000 張済 朱然 闞沢 弩S8000 賈詡 馬謖 凌操 弩S8000 婁圭 胡車児 徐盛 弩A8000 計101000 だいたい4ヶ月近くかかって北海の東にある港、昌陽港に到着。港の周囲が湿地なので機動力が損なわれるのが嫌な感じ。 北海にいた公孫瓚軍に目ぼしい将はいないのだが、やはり「精鋭騎兵」が痛い。統率・武力ともに70台の公孫越からでも兵科によっては1000近いダメージを喰らう。 しかも特技「白馬」で騎射もクリティカルになるので、公孫一族は数字以上に強い気がする。こちらがどの兵科も精鋭化してないせいもあるけど……。 <268/09/01> 北海攻略 北海攻略時点での自由枠7枠 それでも城に取り付けば攻城は意外に早く終わった。柴桑、廬江で暇を持て余している孫呉の面々を北海の呼び寄せ、開発開始。 当面、北海では防衛戦が予想されるので「築城」持ちの婁圭や孟宗に城塞や軍楽台を建てさせる。特に西の港・臨済港の手前の隘路には速攻で城塞建築。 案の定、下邳から呂布軍の精鋭・張遼や張郃が1万以上の騎馬隊で侵攻してくるわ、公孫瓚軍の昌陽港狙いがしつこいわで、なかなか鬱陶しい防衛戦に突入。 <269/05/01> 呂布軍の捕虜 天公将軍こと張角を登用 自由枠残り6枠 <269/10/01> 同じく呂布軍の捕虜、人公将軍こと張梁を登用 張角(自軍)→張梁(一族) <269/11/01> 漢中防衛戦中に捕虜になっていた馬騰軍の華雄を登用 自由枠残り5枠 この防衛戦中に傅僉の槍適性A→S、傅彤の戟適性A→S、甘寧と凌統の弩適性A→Sに成長。 <269/11/01> 下邳へ進軍開始 下邳兵力約3.8万 いい加減、呂布軍と決着をつけるべく、下邳へと向かうことに。 張繍 関索 袁遺 騎S10000 傅僉 徐栄 孫権 騎S10000 甘寧 陳武 董允 戟S8000 凌統 鄧忠 盧植 槍S8000 傅彤 朱桓 闞沢 槍S8000 州泰 胡奮 張角 投石S8000 張済 費禕 弩S8000 雛氏 鮑三娘 黄権 弩S8000 李厳 蒋欽 弩S8000 孫尚香 諸葛瑾 弩S8000 賈詡 馬謖 孟宗 騎A7000 婁圭 胡車児 孫桓 弩S7000 計98000 「精鋭騎兵」が痛い痛い。統率90になっていた甘寧の戟兵部隊があっという間に4000を切ってしまう。 業火球で統率の高い張遼、張郃部隊を焼きつつ、高順や張虎の部隊は凌統、傅彤の「槍将」部隊、顔良は賈詡先生で足止め。 張繍、傅僉で前線を押し上げつつ、弩兵部隊で敵兵を削る。張郃に傅僉が突撃をかました所、張郃の副将だった焦彝を轢殺。おお、何気に自軍による戦死者第一号だ。 <270/02/11> 下邳攻略 下邳攻略時点での自由枠8枠 顔良のみ捕虜とし、後は全員解放。 この戦いでようやく張繍の武力が100に到達! さっそく雲梯の研究を始める。 <270/03/01> 司馬師軍が曹操軍により滅亡。 司馬師軍はこちらで吸収したかったが間に合わなかったか……。もうちょい粘って欲しかったんだけど。が、宛で在野を確認してみるとかなり良い人達が在野になっていた。 陸抗(自軍)→羊祜(親愛) 劉備(自軍)→陳登(親愛) 梁習(自1)、劉曄(自2)を登用。自由枠残り6枠。 <270/04/01> 鳥林港から江夏へ進軍開始 江夏兵力約3万 下邳で内政をしている間に江夏でも落すかと思いたち、将達を鳥林港へと派遣。鳥林港には兵6万と韓浩を置いて屯田させていた。 雛氏 鮑三娘 黄月英 弩S11000 孫尚香 諸葛瑾 弩S12000 張済 蒋欽 黄権 弩S12000 甘寧 陳武 董允 戟S12000 凌統 鄧忠 孫権 槍S12000 計59000 また下邳で捕虜となっていた顔良を登用。自由枠残り5枠。 <270/07/11> 江夏攻略 袁術軍滅亡 江夏攻略時点での自由枠8枠 江夏攻略に関しては特に記載することもなくw 水神様こと周泰で散々施設荒ししてたから……w 徐盛(自軍)→丁奉(親愛) └丁封(一族) 陳武(自軍)→陳表(一族) 法正(自軍)→孟達(親愛) 呂拠(自軍)→呂範(一族) 向寵(自軍)→向朗(一族) 孫和(自軍)→孫休(一族) 孫登(自軍)→孫瑜(一族) 周昕(自1)→周昂(一族) 賀斉(自2) 駱統(自3) 周魴(自4) 張悌(自5) 留平(自6) 自由枠残り2枠 なかなかハイパー化している袁術軍の将達もいたが、とりあえず放流。 日記には書いていませんが、自主仕官に関しては統・武・知・政のどれかが75以上あれば受け入れています(後から紀霊なんかが自主仕官してくれました) 江夏の開発は登用した人達に任せて、本隊は下邳へ <270/09/01> 小沛へ進軍開始 小沛兵力約2.8万(ただし兵装がほとんど無い状態) さて、いよいよ呂布軍を吸収するべく小沛へ向かうことに。小沛の兵装がほとんど無いのとこちらの兵糧が少なめなので部隊は育てたい将を中心に絞った。 張繍 関索 孫権 騎S10000 傅僉 徐栄 袁遺 騎S10000 賈詡 馬謖 張角 騎A5000 李厳 顔良 蒋欽 弩S8000 甘寧 陳武 盧植 戟S8000 凌統 鄧忠 董允 槍S8000 傅彤 朱桓 張松 槍S8000 計49000 いくら呂布や張遼、張郃が強くても剣兵じゃあねぇ……殴られてもこっちの損害は150程度、相手の損害は1000超。勝負にならんですよ。 今回攻城兵器の代替えとして天公将軍・張角の落雷で攻城。2発で小沛を攻略できるってSUGEEEEEE!!! <270/11/01> 小沛攻略 小沛攻略時点での自由枠5枠 孫策(自軍)→張昭(親愛)、張紘(親愛) 孫登(自軍)→張休(親愛) 顧雍(自軍)→顧譚(一族) 毌丘倹(自軍)→毌丘甸(一族) 呂布(自1) ├貂蝉(伴侶) ├呂玲綺(一族) ├高順(親愛) └張遼(親愛) └張虎(一族) 侯成(自2)→宋憲(親愛)、魏続(親愛) 張郃(自3) 自由枠 残り2枠 呂布はなんと一発登用。張繍とは相性もいいですが、なんか呂布は一発で登用出来る事が多い気がする。 それ以外は呂布を中心とした親愛者と貂蝉、呂玲綺。三馬鹿と張郃を登用。内政官もかなりいたけどとりあえず後は放流。 <271/02/01現在の状況> 賈詡 「現在我が軍は25都市所有で皇帝になる条件のひとつ24都市攻略をクリアしました」 張繍 「一時は公孫瓚軍に押されていた曹操軍も持ち直したな」 賈詡 「司馬師軍の吸収が大きかったでしょうね」 張繍 「さて、これからの戦略はどうする? 文和よ」 賈詡 「定石でいくならまずは涼州の馬騰軍を攻略した後、曹操軍を吸収。黄河以南を手中に収め河北に殴りこみですかな」 張繍 「うむ……少々普通すぎる気はするが……どうするかな」 無事、24都市以上攻略することができました。以前書いた通り「覇王」を解禁します。また「主将縛り」を一部隊だけ解除します。 ここまで来るとどうやっても負けにひっくり返ることは無いので、後は攻略スピードを優先しようかと思います。 解除する部隊は呉の断金コンビ「孫策・周瑜」です。ただし、彼らはあくまでも「2人で1部隊」です。弩兵で運用します。 そして「覇王」を付与する将ですが……このプレイ日記更新時の票数、傅僉(75)vs凌統(77)で凌統に決定しました。 投票してくださった方、ありがとうございました。次回の更新時には凌統に「覇王」を習得させておきます。 「甘寧引換券」とか言われる凌統に日の目が当たるのも悪くないですね。 それから能力研究を進めた結果、最後の隠し特技は「仁政」でした。いまさらな感もありますが……w お知らせ & お詫び 長い間、放置してしまい申し訳ありません。 私事ではありますが、PC版三国志11PKを購入&2台目のPS2にソニータイマー発動が重なりまして、 新たにPS2を購入、またはPC版で続行と考えたのですが、戦略のキモとなる襄陽攻略~劉備軍吸収~孫堅軍吸収まで書くことができましたし、 さすがにいまさら3台目のPS2を購入する気にならず…真に勝手ながらこのプレイ日記は終了とさせて頂きます。 賈詡先生スキーとしては統一まで出来なかったのがいささか心残りではありますが、ここまでお読みいただき有難うございました。 コメント、ご意見等ありましたらこちらによろしくお願いします。 『覇王』はSOSO様を登用するときに賈詡先生につければいいと思う。 -- 名無しさん (2012-07-25 14 58 38) 五虎将軍の条件も考えると胡車児もあり -- 名無しさん (2012-07-25 15 14 54) ↑×2の方>コメありがとうございます。賈詡先生に『覇王』ですかー。それは思いつかなかったですね! -- 筆者 (2012-07-25 22 08 24) ↑の方>コメありがとうございます。胡車児は五虎将無理です…。能力値もですが、功績が圧倒的に足らない。残念ですが、今から頑張ってもちょっと間に合いそうにないです。 -- 筆者 (2012-07-25 22 12 25) 傅僉の猛者を消すのはもったいないかな。賈詡先生に1票。 -- 名無しさん (2012-07-26 16 17 17) ↑の方>コメありがとうございます。消すのもったいない>そうなんですよねー。今回「猛者」はかなり強い特技だというのが判りました。傅僉の特技が「猛者」じゃなかったら悩まないんですけど。が、その場合は宛を守りきれなかったと思うので滅亡ENDになっていた可能性がw -- 筆者 (2012-07-27 10 34 19) いつ見ても楽しいぜ、三国志14pkが出るというのに今だにプレイ中w -- 名無しさん (2020-12-08 22 48 32) 名前 コメント
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リスト nicovideo_mylist エラー ( 正しいマイリストURLを入力してください. ) おそらく【三国志Ⅸ】新世紀 東方三国志~ひぐらしの憂鬱~シリーズに影響された作品の一つ ボスことディアボロ率いる有象無象の猛者達が死に続ける連鎖を止めるために、歴代ジョジョやラスボス達、そしてジョルノを相手に中華統一を目指す 今のところ唯一のジョジョキャラメインの三国志動画だが、随分前から更新が止まっている 380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/10/20(土) 00 18 41 ID ???0 誰かディアボロ三国志が一体いつになったら更新されるのか教えてくれ 381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/10/20(土) 00 34 54 ID ???0 ディアボロだけに更新と言う結果に到達する事は永遠になかったりして 382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/10/20(土) 00 51 05 ID ???0 だれがうまいこと言えと 383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/10/20(土) 00 53 50 ID ???0 そしていつまでたっても更新されないので、 一人の視聴者は考えるのを止めた 動画主よ、頼むから途中放棄なのか停滞なのか明記してくれ -- ファン (2007-11-15 01 19 05) 名前 コメント
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ニコニコ上のシミュレーションシリーズでよく使われる用語の辞典です。 基本的に、特定作品の登場人物・専門用語などはその作品の解説を利用することをオススメ。 各作品の参考用リンク先(需要のありそうなものがあれば随時追加推奨) 三國志シリーズ - Wikipedia 信長の野望シリーズ - Wikipedia 太閤立志伝シリーズ - Wikipedia 蒼き狼と白き牝鹿シリーズ - Wikipedia (チンギスハーン) 東方wiki 用語解説 ア行 ア イ ウ エ オ ハ行 ハ ヒ フ ヘ ホ カ行 カ1カ2 キ1キ2 ク ケ コ1コ2 マ行 マ ミ ム メ モ サ行 サ シ1シ2 ス セ ソ ヤ行 タ行 タ チ ツ テ ト ラ行 ナ行 ナ ニ ネ ノ ワ行 サー 最終鬼畜~(サイシュウキチク~) 西園寺十五将(サイオンジジュウゴショウ) 魚(サカナ) 柵(サク) 作者(サクシャ) 作者コメ(サクシャコメ) 鮭様(サケサマ) サック サティアン 左伝癖(サデンヘキ) 真田十勇士(サナダジュウユウシ) ザリガニ ザリガニセンサー 猿(サル) 三国志(サンゴクシ) 三國志Ⅳ(サンゴクシ4) 三國志Ⅸ(サンゴクシ9) 三國志Ⅹ(サンゴクシ10) 三國志11 (サンゴクシ11) 三國志12 (サンゴクシ12) 三国志演義(サンゴクシエンギ) 三国志艶義(サンゴクシエンギ) 三国志大戦(サンゴクシタイセン) 三矢訓(サンシノオシエ) 三銃士(サンジュウシ) 三戦板(サンセンイタ) 山賊志(サンゾクシ) 三弾正(サンダンジョウ) SAN値(サンチ) 山頂布陣(サンチョウフジン) 1/3野戦(サンブンノイチヤセン) 三本の矢(サンボンノヤ) 三本の矢の長男(サンボンノヤノチョウナン) 三鱗(サンリン) サー [部分編集] サー(Sir)は、英語圏で男性に対する敬称。 ハートマン軍曹によれば、口でクソたれる前と後に言わないといけないものである。 上司や先輩など目上の男性に対して(軍事ネタでは、兵士が上官に対して)了解の意を伝える「イエッサー」(Yes, sir!)や、 船乗り(海軍含む)が了解の意味で用いる「アイアイサー」(Aye aye, sir)の「サー」の部分がこれ。 ハートマン軍曹には「サー、イエッサー」(Sir! Yes, sir!)と答えるべし。 「サー」は基本的に男性専用であり、女性に対する敬称としては「マァム」(ma am)というものがある。 これは「マダム」(madam)から転じたものらしい。上官が女性の場合、「イエッサー」「アイアイサー」の代わりに 「イエス、マァム!」「アイアイマァム!」と答えるのが一応は考証的に正しい、ということになる。 もっとも、女性の上官に対して「サー」を使うこともないわけではないらしいのだが、 そのあたりの細かい運用方法は、wikipediaに載っているので参照されたい。 女性キャラが部隊を率いる場面も多い歴戦ゲ動画の紙芝居においては、 こだわるならばちょっと気をつけたいポイントのひとつ。 上へ 最終鬼畜~(サイシュウキチク~) [部分編集] 出遭ったが最後、死亡確定というほどに救いようのない強さを誇る敵武将に対して、敬意とともに奉られる尊称。 元ネタは、アーケードのSTG「怒首領蜂」の2周目ラストステージの「最終鬼畜兵器 蜂」。 よく勘違いされるが、「蜂」を倒すと出てくるさらに凶悪な「火蜂」は、最終鬼畜兵器の肩書きを持っていない。 歴史戦略ゲー動画においては、以下のパターンが確認されている。 ★最終鬼畜妹(様) 東方キャラ、フランドール・スカーレットのこと。 出典は、東方アレンジCD「東方ストライク!」に収録された曲「最終鬼畜妹フランドール・S」で、 この曲をネタにしたマッシュアップ作品やMAD動画などで「最終鬼畜××」という言い回しが広く使われた。 フランドール・スカーレットは「ありとあらゆるものを破壊する程度の能力」= 高武力に設定される事が多く、 特に三国志に関しては一騎討ちや兵法を発動してしまえばとんでもない被害を受けるため東方勢での恐怖の象徴とされている。 余談ながら、「最終鬼畜妹フランドール・S」は、下記3曲のミックスアレンジである。 ・フランドールのテーマ (曲名「U.N.オーエンは彼女なのか?」) ・緋蜂のテーマ (「緋蜂」=怒首領蜂の続編「大往生」の2周目ラスボス) ・エヴァッカニア・ドゥームのテーマ (「エヴァッカニア~」=「ケツイ~絆地獄たち~」の裏2週目ラスボス) ★最終鬼畜御館様 武田信玄のこと。 特に、信長の野望・革新の場合において、この呼称が顕著に定着している。 発祥はおそらく、霧雨の野望の この回 。 全体的に能力がチート(全体第1位)で特に統率が上杉謙信に次ぐ120越えの第2位とまともにぶつかれば間違いなく負けるほか、 知力も非常に高く計略も通用しないためプレイヤーからは大変恐れられている。 ちなみに、上記二名が一緒の勢力になった動画は、今のところ1つもない。 上へ 西園寺十五将 (サイオンジジュウゴショウ) [部分編集] 伊予南部に勢力を持った、西園寺氏をはじめとする中小の領主たちを指す。 「武田二十四将」等とは異なり、メンバー皆が西園寺の家臣という訳ではない。 内訳と「信長の野望」シリーズでの登場作品は下記の表参照。 話題になる時は「マイナー大名の癖に…」といった意味合いがあったりなかったり。 新武将としてきっちり登録する猛者プレイヤーも、いるとかいないとか。 近年の「信長の野望」では西園寺がレギュラーで大名扱いであり(大崎・若狭武田・三村「激しく嫉妬!」)、 ニコニコ歴戦動画では、ほどよい難易度から四国スタートのプレイも多い。 妙にアニメ・ゲームに「親戚」が多い西園寺さんをはじめ、 土居さんズ、四国の英雄など、彼らがちょっと目立つ機会も増えた。 武将名 所属城 登場作品 西園寺公広 黒瀬城 天翔記他 西園寺宣久 丸串城 蒼天録 観修寺基栓 常盤城 - 津島通顕 天ヶ森城 蒼天録DL(ダウンロード)武将 法華津前延 法華津本城 蒼天録、革新他 今城左衛門尉能定 金山城 - 土居清良 大森城 天翔記他 河野通賢 高森城 - 竹林院実親 一之森城 蒼天録DL 渡辺教忠 河後森城 嵐世記他 北之川通安 三滝城主 蒼天録、革新他 魚成親能 竜ヶ森城 - 宇都宮乗綱 白木城 - 宇都宮房綱 萩之森城 蒼天録 南方親安 元城 蒼天録DL 上へ 魚(サカナ) [部分編集] ゚))))彡 ⇒ 魚群 参照。 上へ 柵(サク) [部分編集] 三國志Ⅸで建設できる工作物の一つ(障害物)。 建設に金100を要する。 歴戦動画では作ることがないのでまずお目にかかれない。 上へ 作者(サクシャ) [部分編集] ★ うp主 のこと 「作者コメ(説明文)がおかしい」とコメントされたり、「作者は病気」とか「作者は末期」とかのタグが貼られたりする。 ★ 三国志 を記した 陳寿 のこと 蜀漢末期の文官で、蜀の滅亡後しばらくして西晋に仕えた。 歴史書『三国志』は、晋による統一まもなく(280~290年頃)陳寿が個人で著したもので、 百年前からほぼ「同時代」とも言える時期までを扱った歴史書ということになる。 ちゃっかり作者本人が登場するのは、二十を越える中国の正史(公認歴史書)の中でも、これ一つだけ。 史書が生まれた当時から、良くも悪くも二次畑と相性が良いのか? ★信長公記の作者である太田牛一なども、こう呼ばれることがある 上へ 作者コメ(サクシャコメ) [部分編集] 作者コメントの意。 投稿者コメ 参照。 タイトル下の「説明文」を指す場合と、「投稿者コメント」機能による作者のコメントを指す場合がある。 上へ 鮭様(サケサマ) [部分編集] ★ 最上義光 のこと。 義光は鮭が大好物で、庄内進出にこだわったのも鮭が食べたかったから――という伝説が山形にはある。 ★ 鮭延秀綱 のこと。 信長の野望にも風雲録以来ちょくちょく登場するが、ややこしいことに上の「鮭様」最上義光の家臣である場合が多い。 通称・鮭延典膳、佐々木典膳(佐々木高綱の子孫を称した)、鮭延越前。 最上家の優秀な家臣の一人で、長谷堂城の戦いにおいて、城主志村光安と共に襲い来る一万八千の直江兼続隊を1000人の兵士で撃退、 更にはたった45騎で5000もの春日元忠隊に奇襲を仕掛けるなど、奇襲の天才。 敵である直江兼続から「上杉、武田にも劣らぬ剛の者」と恐れられ、「敵ながら天晴れ」として後日褒美が送られてきたという人物だが、 ゲーム内の能力値はなんだか惜しい。 因みに名前にも諸説あり、鮭延「秀」綱、鮭延「愛」綱、鮭延「茂」綱、更には鮭「登」秀綱などややこしい。 上へ サック [部分編集] 孫策のこと。 脳筋気味なキャラが「真・三國無双」シリーズから伝搬してきているかどうかは定かではないが、 新しい三国志が出るたびに、ちょっとずつ知力がSuck(クソ)になっていっているのは事実。 上へ サティアン [部分編集] かつて、某宗教団体の施設につけられた名。 一般に、世間から隔絶された場所で信者が共同生活を営む「洗脳施設」のイメージで用いられる。 「革新」では、忠誠心が低くて外部からの調略を受けそうな武将を送り込む「安全地帯」を意味する。 おそらく、霧雨の野望の「飛騨サティアン」が初出。 ここに送り込んでしばらくすると、身も心も主君に忠節を捧げる忠誠100武将が出来上がる。 動画によっては様々な名前で呼ばれ、飛騨だけではなく数多くの場所に作られる。 上へ 左伝癖(サデンヘキ) [部分編集] 晋の将軍・ 杜預 のこと。 三国時代から見ると、戦国小説や三国志に該当しそうな古典「春秋左氏伝」を片時も手放さなかった事から。 当時そう綽名され、かつ自称したという由緒正しい愛称であり動画中でも用いられる。 11では公式ネタであり、処断時に「もう少し左伝を読んでおきたかった」と言われる。 現代風に「左伝マニア(ヲタ)」とも。 上へ 真田十勇士 (サナダジュウユウシ) [部分編集] 講談のヒーロー・真田幸村に仕えた10人の勇士。大正時代の「立川文庫」で現在のイメージが固まった。 基本的には「架空の人物」だが、モデルがいる人物もいる。 「信長の野望」シリーズにも登場するが、架空の人物の登場に余り好意的ではない人もいる。内訳と別名義は以下の通り。 武将名 別名義 猿飛佐助 上月佐助 霧隠才蔵 - 三好清海 三好政康 三好伊三(為三) 三好政勝 穴山小助(小介) - 由利鎌之助 - 筧十蔵 - 海野六郎 - 根津甚八 浅井井頼 望月六郎 - 上へ ザリガニ [部分編集] 信長の野望・革新で、たびたび前線からの急報を伝えてくる伝令のこと。 甲殻類っぽい赤の具足姿に描かれているため、この呼び名がついた。 作品によっては、「アメリカザリガニ」「ロブスター」「エビちゃん」「海老蔵」などの名で呼ばれることもある。 上へ ザリガニセンサー [部分編集] ニコニコ動画への歴史戦略ゲー動画の投稿を拾い上げるセンサー。Windows + IE7で作動。 外部リンク: ザリガニセンサー 上へ 猿(サル) [部分編集] ★戦国ものでは、羽柴秀吉のこと 織田信長がこう呼んだことから。 ★三国志ものでは、袁術・袁紹のこと 蒼天航路では袁術が猿扱い。SWEET三国志やアンサイクロペディアでは袁紹が猿扱い。「袁」という姓が「猿」に通じるのが悪いのか。 とくに袁術は「袁紹を見下す小物ぶり」「皇帝僭称」「ハチミツ」といろいろアレなエピソードに欠かないため、人間に足りない猿扱いされる。 上へ 三国志 (サンゴクシ) [部分編集] 初心者向けのFAQ にわかりやすくまとめられているので、まずはそちらを参照してほしい。 ★中国の後漢末期から三国時代の歴史を綴った歴史書。著者は陳寿 下記の三国志演義と区別するため「正史」と呼ばれる事が多い。 ⇒ 正史 参照。 ★明代に成立した物語・三国志演義のこと 略して「演義」と呼ばれる。 ⇒ 三国志演義 参照。 信長の野望シリーズでは、家宝として登場する。等級は高い。 ★三国時代の英雄の活躍を題材にした小説や漫画 現代の日本での三国志理解には、吉川英治の小説『三国志』( 吉川三国志 )や、 それをもとにした横山光輝の漫画『三国志』( 横山三国志 )が大きな影響を与えている。 近年の作品では、北方謙三の小説『三国志』( 北方三国志 )や、李學仁・王欣太の漫画『 蒼天航路 』なども人気。 よりマイナーなものでは、「 こやつめハハハ 」の元ネタとなった園田光慶の漫画『三国志』( 園田三国志 )などがあり、 さらに武将の名前だけを借りたものなども含めると、数多くの創作が存在している。 (wikipediaの Category 三国志を題材とした作品 ) 最近は、 女体化 するのが流行。「中華武将祭り」を見ると、三国志をネタにした作品の一端がわかるだろう。 ★KOEIの作った歴史シミュレーションゲーム・「三國志」シリーズの事 商標権とかなんとかのオトナの事情により、旧字体で書くのが正式名称。 「三 國 志」は、コーエーの登録商標です。その関係で、「真・三 國 無双」も旧字体表記。 でも打ち込みにくいので普通は「三国志」と書かれてて、ニコニコ動画のタグも「三国志」のほうにもっぱら統一されている。 ニコニコ大百科: 『三国志』 、 『三國志』 関連タグ: 三国志 、 三國志 上へ 三國志Ⅳ (サンゴクシ4) [部分編集] 1994年発売。PC版のほか、スーパーファミコン版、PS版、セガサターン版などがある。 武将の特技、異民族、攻城兵器などの要素の初出作品である。 ニコニコのプレイ動画投稿史初期において、「イナゴ」で人気を集めた「三國志Ⅳで中国征服」(SFC版)があり、 ほかにもいくつかの作品がうpされている。 動画一覧: 三国志Ⅳ 上へ 三國志Ⅸ (サンゴクシ9) [部分編集] 2003年5月に発売された「三國志」シリーズ第9作。PKは2003年8月発売。PC版のほか、PS2、PSP版がある。 一枚マップの採用が大きな特徴。戦略フェイズで指示→進行フェイズで進行というシステムになった。 ニコニコ動画では、キャラ差し替え動画のさきがけのひとつである「ひぐらしのなく三国志」が三國志Ⅸで投稿されたのをはじめ、 多くの動画がうpされており、一番人気となっている。 動画一覧: 三国志Ⅸ 上へ 三國志Ⅹ (サンゴクシ10) [部分編集] 2004年7月に発売された「三國志」シリーズ第10作。PKは2005年1月発売。PC版のほか、PS2版がある。 リアルタイム進行になったため、複数プレイが廃された。また、文官の一騎討ちというべき「舌戦」が導入された。 武将プレイ。「太閤立志伝」に似た感じを受けなくもない。 動画一覧: 三国志Ⅹ シナリオ名 開始年代 S1 黄巾興りて 英雄青雲を抱く 史実 184年2月 S2 虎狼君臨し 帝都に暗雲漂う 史実 189年9月 S3 飛将来りて 中原に武威蠢く 史実 194年3月 S4 二強相争い 官渡に雌雄決す 史実 200年1月 S5 臥龍出廬し 美周郎江を焼く 史実 207年5月 S6 大器晩成し 漢中に戦慄走る 史実 217年7月 S7 丞相出師し 五度宿敵と対す 史実 227年4月 PKS1 義臣横死し 鉄騎渭水を渡る 史実 211年1月 PKS2 書生顕れて 蜀主夷陵に堕つ 史実 221年6月 PKS3 遺志継ぎて 孤将独り力戦す 史実 253年2月 PKS4 英雄集いて 一同に覇を競う 仮想 250年1月 上へ 三國志11 (サンゴクシ11) [部分編集] 2006年3月に発売された「三國志」シリーズ最新作。PKは2006年9月発売。PC版のほか、PS2版やWii版がある。 勢力ターン制で、さらに信長の野望シリーズで用いられていた「箱庭内政」システムを三國志シリーズに初導入。 3Dの全土一枚マップなど、ビジュアル・システム的にも「信長の野望・革新」との共通点が多い。 こまかい点では、タイトルがローマ数字から算用数字にかわった。ネット上を騒がせた「糞藝爪覧」事件でも一部に知られる。 多くのプレイ動画がうpされている。 動画一覧: 三国志11 上へ 三國志12 (サンゴクシ12) [部分編集] 2011年9月に発表された「三國志シリーズ」最新作。 「11」から5年が経過して、「出るかどうかわからない」とさんざんネタにされてきたのではあるが、 満を持しての登場である。 目玉としてはリアルタイム戦闘であるが、「三国志大戦」の影響が強いんじゃないかとはよく指摘される。 グラフィックもなんだかカードっぽいし、デッキを組んで戦闘に行って必殺技を繰り出していくような感じではある。 内政計略等も「リアルさ」は薄く、なにやらボードゲームのような感じがしなくもない。 このほか、これまでのシステムからの変更がかなり大きく、武将や拠点の大量リストラなども相まって、 厳しい評判も割とよく聞かれる。 ただ「三國志12」プレイ動画を上げている人の中からは、 その戦闘の駆け引き・立ちまわりは今までのシリーズの中でかなり面白い、という評価も見られる。 長く続いてきたシリーズゆえ、ゲームに何を求めるかによって評価も大きく変わる。 いろいろなプレイ動画を見てみよう。 上へ 三国志演義 (サンゴクシエンギ) [部分編集] 歴史書『三国志』(正史) に登場する武将たち(後漢末~三国時代)の活躍を描いた物語だが、 物語のほうが「 三国志 」と呼ばれることもある。 三国志について語る際には、「正史」と区別するために「演義」と呼ばれる。 前者と後者の関係は、「元禄赤穂事件」(史実)と「忠臣蔵」(創作)の関係と同じようなもので、 歴史上の出来事をもとにしながら、多くの脚色が行われている(そして、しばしば創作が史実と混同される)。 三国時代の武将たちの事跡は、宋や元のころには「講談」のような形で語られるようになり、 多くの逸話や伝説などを取り込んで内容がさまざまにふくらんで、庶民の人気を博すようになった。 たとえば元代に成立した「三国平話」では、事実上の主役は純粋暴力を体現した張飛。 張飛が一喝すれば、長坂橋が崩壊する。諸葛亮は仙人だし、主要登場人物は前漢の英雄の生まれ変わり。 三国志の物語は、笑ってスカッとしてカタルシスを得られる、庶民のエンターテインメントであった。 ※「演義」の南蛮征伐のくだりは「平話」をほぼそのまま継承している。全編あんな感じだったのだ。 明の時代に、それらバラエティに富む「野生の三国志物語」を集大成したものが、「三国志演義」である。 編者として、羅貫中や、施耐庵(水滸伝の編者)などの名が上げられるが、はっきりしない。 強くて思慮もあって義に篤い関羽や、基本的に冷酷な悪役ながら器量の大きさを見せる曹操のキャラクターが 中心的に描き込まれるようになった。 士大夫(知識人)が手を加えた『三国志演義』は、一応は史実との整合性に気を使ってみたり、 「士大夫的(儒教的)な倫理感やかっこよさ」をキャラクターに加えて、「文学」としての完成度を高めている。 これ以後、『演義』が「三国志の物語」のスタンダードとして語り継がれていくことになる。 (Wikipediaの「 三国志演義の成立史 」は一読の価値あり) このように、演義はあくまでもエンターテインメントとして発展した作品である。 関羽・諸葛亮を擁する劉備陣営(蜀)を善玉・主人公サイドとして描き、曹操の陣営(魏)を悪玉・敵役として描いている。 今日イメージされる武将の超人的な活躍ぶり、軍師たちの天才的エピソードの多くは、「演義」に由来するフィクションである。 正史に登場しない架空の人物(例:関索、周倉)や、正史の記述と異なる活躍をする人物も多い。 正史に多くの事跡が残されているのに演義には登場しない人物や、ひどい扱われ方の人物は、 「演義の被害者」「 羅貫中の被害者 」などと呼ばれたりもする。 日本への『演義』の流入時期は定かではないが、漢籍の形で戦国時代の知識人・武将には読まれていたようで、 徳川家康の駿府城の書籍には『演義』が納められていた。大衆化するためには、江戸時代に翻訳が行われるのを待たねばならない。 現代日本の三国志受容に大きな影響を与えた吉川英治の『三国志』( 吉川三国志 、1939~40年)は、 三国志演義をベースとしながら、かなり日本人向けにアレンジが加えられている。 KOEIの三国志シリーズも、「演義」を基に正史やその他のエッセンスを加えている。 『三国志演義』原典の日本語訳は、岩波文庫やちくま文庫から刊行されている。 上へ 三国志艶義(サンゴクシエンギ) [部分編集] 三国志をネタにしたエロ漫画。作者は清水清。上下2巻(1999~2000年刊行)。 曹操や趙雲が女性になっていたり、張飛が女や虎に変身可能だったりと、 18禁漫画だけにいろいろ大変なことになっているが、意外に三国志ネタを踏まえているらしい。 「一騎当千」だとか「恋姫無双」だとか、 三国志の武将を女体化した作品が続出する時代を先取りした作品と言えるかもしれない。 中華武将祭りでは、艶義曹操さんが初期メンバーとして登場。 他の面子も、自軍にいないだけで、ちゃんといる模様。 上へ 三国志大戦 (サンゴクシタイセン) [部分編集] 三国志を題材にした、セガのオンライン対戦型トレーディングカードゲーム。 ニコニコ動画にも、多数のプレイ動画が上がっている。 カードイラストは、複数のイラストレーター・漫画家が担当しているほか、 「横山三国志」や「天地を喰らう」などの漫画が採用されているものもある。 武将の武力・知力は、10点満点で評価されている。 このため、三國志のプレイ動画で能力値ヒトケタの武将が部隊を率いたり一騎打ちをしたりすると、 三国志大戦になぞらえられることがある(例:軍師黄皓の憂鬱)。 「三国志大戦」そのもののプレイ動画を「ニコニコ歴史戦略ゲー」の範囲に含めることはないが、 顔グラを三国志大戦のイラストに差し替えた三國志プレイ動画も多く (例:三国志11の顔グラを三国志大戦2のカード画像にして黙々プレイ)、 李典=キバヤシなど、「三国志大戦」由来のネタはしばしば見られる。 関連タグ: 三国志大戦 関連サイト: 三国志大戦Wiki ニコニコ大百科: 『三国志大戦』 上へ 三矢訓(サンシノオシエ) [部分編集] 信長の野望・革新の 固有戦法 の一つ。弓系最大ダメージを与えた上に、混乱を付加する。 その名の通り、 三本の矢 に因むもので、毛利元就と隆元・吉川元春・小早川隆景の4人だけが習得できる。 具体的にどういう戦法なのかは良く分からないが、喰らった武将のセリフによると、「華麗な三段攻撃」らしい。 なお、「剣豪将軍の野望」において、彼らを固有技能「与一の矢」を持つ足利家の家臣として用いているが、 一発で相手に5000以上の損害(OMIKATA2を持つ将軍ですら連射で3000)を与え、脅威を見せ付けてくれた。 その威力と射程は、正に”最終鬼畜兵器OMIKATA5”と呼ぶに相応しいものである。 しかし、毛利勢を取り込むのは一苦労な上、熟練を溜める必要があるため、使用できるのはゲーム後半になってからになる。 手に入れた頃には、ただ弱者を蹂躙するためだけの技になっている事の方が多いだろうと思われる。 PS2版・Wii版では、文字数の関係で「乱射」に変更されているが、習得できる武将は上記4名のままである。 上へ 三銃士 (サンジュウシ) [部分編集] アレクサンドル・デュマの小説のタイトル、およびその登場人物。 プロレス界の「闘魂三銃士」に見られるように、「三人衆」「三羽烏」と同じく3人セットに使われることがある。 ★秋姉妹萌えの尹賞・王韜・何偵 秋色三国志で、文官的な能力なのに主戦でも活躍&紳士ッぷりを見せてくれる「秋軍三銃士」。 その活躍とその変態ぶりによって、秋姉妹よりこちらが主人公なのではないかと言われている。 秋三銃士ネタの越境は多く、東方春幻想にも登場。 Fairy Rhymeにも出張し、主君である大ちゃんよりも秋姉妹が一番と主張している。 ★Fairy Rhymeの山越大王・ 王渾 ・楊肇 上記の「秋軍三銃士」に対し、こちらは、Fairy Rhymeの始まりが晋陽であったからか、「河北三銃士」と呼ばれる。 こちらも活躍と紳士ぶりは負けていない。特に山越大王は自ら変態と名乗り、変態大王として全く自重しない。 ただ、大ちゃん達を思う気持ちは変態として漢としても本物であり、親密度は意外に高い。 上へ 三戦板 (サンセンイタ) [部分編集] 2ちゃんねるの板の一つ。「三国・戦国板」「三国志・戦国時代板」とも。 正式名称は「戦国英雄ネタ・三国志、戦国時代」。2000年12月開設。 現在は「 歴史ゲーム板 」(2005年5月)・「 戦国時代板 」(2006年6月)・「中国英雄板」(2006年10月)など、 隣接するジャンルの板が分立しているが、かつては「歴史ベースの武将ネタ談義」が一手に行われていた場所であった。 たとえば、「ワシ、韓玄だけど。」スレからは「魅せリプレイ」が生まれ、「 荊州四英傑 」などのネタが発生している。 そのほか、横山風の絵師が多数集ったり、二階堂・隈部を看板に据えたり、武将評価について論じたり、 大ちゃんの流行に呼応して「 苦難スレ 」が立ったりした。 ゲーム「三國志」「信長の野望」を主要な結集軸として、 史料読みな人・物語好きな人・ゲーム好きな人・ネタ職人が集まったかつての三戦板の気風は、 「ニコニコ歴史戦略ゲー」界隈の気風とかなり似通っている。 ニコニコ大百科: 『三戦板』 上へ 山賊志(サンゾクシ) [部分編集] 出典は、三國志Ⅳで中国征服してみる。 「公孫瓚=イナゴ」のあだ名が確定した傑作で歴戦界の先駆け者、大御所の一つ。 同作をはじめとして、三國志で物資を奪いつくしていくプレイスタイルは、こう呼ばれる事がある。まさにイナゴの如く。 上へ 三弾正 (サンダンジョウ) [部分編集] 武田信玄配下で 弾正 を名乗った以下の3人を指す。「戦国の三弾正」とも。 高坂昌信 (逃げ弾正):困難な退却戦の指揮にすぐれていたことから。 真田幸隆(攻め弾正):攻勢に秀でた武将だったことから。 保科正俊(槍弾正):槍の扱いに長けていたことから。 いずれも名将であるが、多士済々の武田家にあっては、高坂以外がいまいち知名度が低め。 高坂には 受け弾正 という愛称もあるが、もちろん非公式なものである。 上へ SAN値(サンチ) [部分編集] TRPG「 クトゥルフの呼び声 」の特徴的なパラメータ。正気(SANity)度を指す。 プレイヤーキャラクターが尋常でない体験をするとSAN値が減少し、 それにより一定値を切ってしまうとになると「発狂」扱いとなり、 ノンプレイヤーキャラクター化=操作権がゲームマスターに移動しプレイヤーは事実上の退場になる。 「源平合戦」における「無常」、「HARAKIRI」における「恥」と似ているような似ていないような。 変態紙芝居の多い歴戦ゲ界隈では字幕やコメでよくネタにされる。 上へ 山頂布陣(サンチョウフジン) [部分編集] 戦いの際には、戦場を見下ろす高地を占拠した方が、戦況を把握する上で有利である。また、登ってくる敵を討つ方が有利でもある。 山崎の合戦で秀吉と光秀が争った「天王山」は、そのまま決戦を意味する慣用句になった。 が、いつもそうだとは限らないし、むしろ窮地に陥る場合もままある。 現に歴戦界隈で「山頂布陣」と言えば、普通は以下の失敗例を指す事が多い。 ★ 馬謖 の死亡フラグ 街亭の戦いでのエピソードから。 諸葛亮の戒めを無視して山上に布陣した馬謖は、山麓を封鎖され、水を確保できずに敗北した。 登山家 参照。 上へ 1/3野戦(サンブンノイチヤセン) [部分編集] 「天下創世」の攻略技法の一つ。 1/3未満の兵力で他国に戦いを仕掛けることで、合戦を有利に展開させることが出来る。 詳しくは 信長の野望天下創世攻略サイト 参照。 いわゆるシステムの穴を衝く技法だが、弱小大名プレイの大きな味方になる。 たとえば「天下創世PKを普通にプレイ 河野家」ではこの技法を詳しく解説している。 上へ 三本の矢 (サンボンノヤ) [部分編集] 毛利家の代名詞でもある逸話。毛利元就が三本の矢を用いて、息子たちに兄弟結束して家を守れと教えた。 転じて、元就の息子三人(毛利隆元・吉川元春・小早川隆景)を指して、こう呼ぶこともある。 コーエー系のゲームでは、三人とも元就の能力を引き継いでいるため、公式能力が異常に高く、 「チート三兄弟」とも呼ばれる。 ちなみに、これら三人は正室の子であるが、元就は他にも、側室との間に九男までもうけている(しかし待遇は非常に悪かったらしい) (九男・小早川秀包(毛利秀包)が生まれたのは、元就70歳のときである。なんという絶倫) なお、三本の矢の話自体は、後世の創作である可能性が高いということも、追記しておく。 ただし、元就が生前から息子達に「結束せよ」と言い含めていた事自体は、実際の話である。 上へ 三本の矢の長男(サンボンノヤノチョウナン) [部分編集] 毛利元就の嫡男、毛利隆元のこと。父や弟たちに比べて比較的知名度が低いのは、大きな活躍をする前に早逝したためである。 しかし、決して能力が劣っていたわけではなく、仁に厚く仁徳の人と評されており、内政手腕は二人の弟達(父以上との声もある)も及ばないとされ、 次期当主としての器量を期待されていた。 ファンの間では、弟たちが個性的過ぎて目立ってしまい、目立つことが出来なかったと弁護されている。 上へ 三鱗(サンリン) [部分編集] 後北条家の家紋。 三つ鱗(ミツウロコ) 参照。 上へ 用語解説 ア行 ア イ ウ エ オ ハ行 ハ ヒ フ ヘ ホ カ行 カ1カ2 キ1キ2 ク ケ コ1コ2 マ行 マ ミ ム メ モ サ行 サ シ1シ2 ス セ ソ ヤ行 タ行 タ チ ツ テ ト ラ行 ナ行 ナ ニ ネ ノ ワ行 馬鹿カルテットの項、レティは確かに本気じゃないと書かれているが、求聞史紀では人間に対する危険度がルーミアやリグルと同じだったり(人間友好度、低 危険度、中)文花帖(書籍)で文に駄目だし喰らっていたり、文花帖 (ゲーム)でチルノと同じLVで出てきたりで、決して強キャラ設定はされていない -- 名無しさん (2008-02-24 20 05 43) 指摘多謝です。考えてみると元ネタ寄りの記述になっていたので、必要最小限に整理しました。 -- 名無しさん (2008-02-25 22 53 10) 異民族が力を合わせます第18話で武力差約5倍の一騎打ちでの勝利を確認 -- 名無しさん (2008-03-23 08 37 18) 魔王(なのは)も強いがその嫁も強い。 -- 名無しさん (2008-04-19 20 25 48) 孔明の罠は横山さんのとこだったっけ? -- 名無しさん (2008-06-16 20 06 41) フラグ回収に定評あるのは東方騎行録だろう -- 名無しさん (2008-06-22 22 39 43) 孔明はその二人だけを異様に強調されて人を見る目がないと言われるが、蜀の内政官をたくさん見いだしているのでこの評価は酷すぎると思う。 -- 名無しさん (2008-06-23 12 03 58) 馬鹿息子の例、本当にどうしようもなかったのは信雄ぐらいだろうに。劉禅以外もフォローしてやれよ。 -- 名無しさん (2008-06-27 18 05 00) ブートキャンプの項目、三国志9では異民族相手に行われることもあるので「直接の攻略とは関わらない敵/施設に攻撃を仕掛けて熟練度を上げること」くらいの意味に差し替えたほうがいいのでは。ex 烏丸ブートキャンプ、土塁ブートキャンプ -- 名無しさん (2008-07-05 15 20 52) 「馬鹿息子の項、プレイ動画用語解説という側面で大幅整理しました。ご了承ください。 -- 名無しさん (2008-07-13 02 30 32) (中途送信失礼)「馬鹿息子」の項、プレイ動画用語解説という側面からほぼ全面的に書き改めました。執筆者の方、ご了承ください。「馬鹿息子」とされた個々の武将の弁護をしだすとキリがありませんので、総論として後世のイメージによって不当な評価がおこなわれている可能性もあることを示すに留めました。 -- 名無しさん (2008-07-13 02 38 53) むむむの元ネタは吉川英治の三国志(横山漫画の原作)が初出だよ -- 名無しさん (2008-09-26 04 01 57) ご助言ありがとうございます。補足してみました。 -- 名無しさん (2008-09-26 11 12 19) スペルカードシステム、~ルール、~ブレイクは完全に東方専門用語だから削った方が良いと思う。 -- 名無しさん (2008-10-15 05 21 34) 概ね削りました。~ルールは、東方キャラがいつも不真面目な理由を知って欲しかったので一部削ってちょっと追記して残しました。 -- 名無しさん (2008-11-04 02 59 02) イベコンの項、「イベントコンバーター」と「神ツール」は別物なので当該部分を削りました。 -- 名無しさん (2008-10-26 01 58 46) 妖怪ババア自重w -- 名無しさん (2009-01-02 20 53 45) 誰だ!ソフトバンクなんて入れたのは!? -- 名無しさん (2009-01-26 13 23 59) 変態記並びに予備軍が大量に発生中! -- 名無しさん (2009-06-17 18 04 04) 容量限界につき、用語解説「シ」 part2 を新規作成。「シールド」~「人類筆頭」の項目を part2 に移動。さらに、移動した項目にリンクがあるページを修正 -- 名無しさん (2009-09-29 11 24 30) ※「シ」のページへのコメント インフレの項のインフレ動画にひなやぼ追加 -- 名無しさん (2010-05-23 07 41 25) 容量一杯なので「シ」にならって分割。includeとどっちがいいんだろう -- 名無しさん (2010-11-23 20 56 02) ※「カ」のページへのコメント ここにいるぞ!について吉川版では「ここにいるのを知らぬか」になっていたけど、一応ここからつながってるといえるのかな? -- 名無しさん (2010-01-25 00 17 28) フラグの語源を修正しました。flagmentなのは「デフラグ」などですね。 -- 名無しさん (2011-05-08 13 44 41) 恋姫真名の五十音順を修正しました。 -- 名無しさん (2011-09-16 09 11 19) 醤油と醤油外交で意味が全然違うのにフイタwww -- 名無しさん (2012-01-09 11 09 01) 用語解説各ページへのコメントを一か所にまとめ、includeで表示するようにしました。 -- 名無しさん (2012-04-19 16 07 05) 今号のイブニングのしばちゅうさんで阿会喃が「システム」言ってたぞw -- 名無しさん (2012-10-09 09 10 43) 名前 コメント